2023-12-19
原标题:回顾2022年游戏行业的数据和图表
编译:泽塔
最近,荷兰市场研究公司 Newzoo 一篇文章在官网上发表,对 2022 总结了全球游戏产业的重要数据、状况和发展趋势。

Newzoo 文中提到2022年 预计全球游戏市场年收入将达到预期 1844 亿美元,同比下降 4.3%。
Newzoo 文中提到2022年 预计全球游戏市场年收入将达到预期 1844 亿美元,同比下降 4.3%。如果按平台划分,手机游戏的收入会比其他平台的游戏收入下降得更快。

Newzoo 预计今年全球手机游戏市场收入将达到 922 与去年相比,亿美元下跌 这一趋势背后的重要原因是经济下滑导致人均收入下降。
Newzoo 首席分析师手机游戏市场 Tianyi Gu “今年手机游戏市场收入下降的关键原因有两个。首先,与用户隐私维护相关的政策(特别是在 iOS 软件)对精准营销产生影响,使得手机游戏发行商很难通过广告识别和跟踪高价值客户。
其次,由于通货膨胀,公众的人均收入越来越紧张,许多消费者会有意识地降低玩游戏的成本。换句话说,手机游戏的入门成本很低,退出门槛也不高。”
2022 年,由于重磅作品总数不如以往,全球主机游戏市场利润预计将下降 4.2%。此外,PC 游戏市场的利润将同比小幅上升(0.5%)。
依据 Newzoo 的统计,在 2022 每年活跃用户数量(MAU)排名前十的 PC 在主机游戏中,只有一部是今年发布的杰作:使命召唤:现代战争 2》。除了使命召唤:现代战争 2.《糖豆人》《FIFA 除了22,这个列表中还有其他的 7 去年,这款游戏也进入了前十名,其中大部分属于在线服务游戏。
2022 游戏市场年度重要新闻
在 2022 2000年,微软和动视暴雪的收购和销售无疑是游戏行业最受关注和热门话题的新闻。如果微软成功完成此次交易,金额将达到高达 687 1亿美元的收购将获得大量有影响力的游戏品牌。
Newzoo 财务分析师 Michiel Buijan 强调:“动视暴雪令人印象深刻 IP 组成(包括使命召唤和魔兽世界),优秀的工作室可以帮助 Xbox,游戏订阅服务 Game Pass 在获取新用户的同时,带来新的价值,提高当前客户的知名度。
对 Xbox 就《星际争霸》、《小龙斯派罗》等知名度较小,暂时处于休眠状态 IP 它也很有价值,因为它们可以添加一批旧游戏 Game Pass,也可以围绕 IP 开发一系列大作。”
“Xbox 是游戏固定阅读行业的先驱,在这方面集中资源是合理的。事实上,微软此前曾声称,Xbox 索尼已经不再存在了 PlayStation 与任天堂视为直接竞争对手,而是盯上了其他科技巨头。微软已经打了一场硬仗,内容和服务是主要的。”
今年,其他值得关注的游戏市场新闻也包括:
EA 与国际足联公布,在《FIFA 23发售后,彼此可能会结束 30 年协作。
Take-Two 以 127 价格回收1亿美元 Zynga。
索尼融合 PlayStation 游戏订阅服务,更直观和 Xbox Game Pass 竞争。
索尼互娱回收 Bungie、Haven 和 Savage Game Studios。
中国已经完成了游戏版本号的冻洁审核,并发布了自己 2021 年 7 月至今的第一批版号。虚幻引擎 5(UE 5)正式向开发者开放。
云游戏市场亮点
Newzoo 称在 2022 年,云游戏服务吸引了超过 3000 预计这些用户的总交易量将达到1万名付费用户 24 亿美金。到 2025 全球云游戏市场年薪预计将上升至 82 亿美金。
依照 Newzoo 随着新云游戏服务的不断推出,云游戏市场越来越完善。云游戏服务提供商根据付费设计和应用场景的创新,比以往任何时候都吸引了更多的用户,并尽快适应了客户的想法和要求。
此外,微软 Xbox 和索尼 PlayStation 其他游戏巨头也在增加对云游戏的投资,以丰富玩家的感受。
Newzoo 云游戏市场分析师 Guilherme Fernandes “无缝”是现代流行词汇,云技术允许玩家在下载游戏之前立即尝试。即使缺乏稀缺或昂贵的硬件,玩家也可以体验下一代(游戏)内容,直接跳转到游戏中。有趣的是,Neftlix 视频流媒体公司也在积极探索游戏业务,希望利用游戏来提高用户活动,以应对其关键细分市场的残酷竞争。在游戏产业的发展中,我们坚信云游戏将发挥重要作用,因为它可以使一切更加无缝。”
VR 游戏的发展
Newzoo 觉得,VR 游戏的未来也让人感到快乐。该机构强调,2022年 年全球活跃 VR 用户量达到 2770 万,预计到 2024 年底将增长到 4600 万。此外,VR 预计游戏行业的利润也将继续增长:今年的数据是 18 亿美金,到 2024 年有望增至 32 亿美金。
Newzoo 随着时间的推移,价格更贴近百姓 VR 头部显示器可能会吸引玩家,然后鼓励开发者写作更有吸引力的高质量 VR 内容。
VR 市场分析师 Tomofumi Kuzuhara 表明:“VR 它已成为政治上可持续的平台。作为一个很有标识的人 VR 游戏之一,在 2021 年,节奏光剑(Beat Saber)根据受权 DLC 实现了接近 1 1亿美元的收入...当 Quest 3 和 PS VR 2 到来时,Meta 索尼可以使用它的第一方和第三方工作室(及其受欢迎程度) IP),进一步推进他 VR 内容战略。”“除了游戏,VR 技术将继续对医疗、教育、工程等娱乐业产生积极影响。该用例促进了运动跟踪、触觉反馈和空间视频的创新 VR 游戏感受。”
元宇宙的现状
在全世界,《Roblox》、《我的世界》、《堡垒之夜》等游戏都很受欢迎,并逐渐演变成玩家分享各种游戏和非游戏感受的社交平台。通过 2021 近几个月来,受疫情减少和全球经济衰退的影响,关于“元宇宙”的炒作早已降温。
但对于品牌来说,元宇宙仍然是一个令人兴奋的新广告渠道。

“过去,电视等传统媒体渠道和社交网络一直是广告商的首选终点,但这些渠道缺乏虚幻世界可以提供的游戏化和互动元素。客户只能观看(广告),不能与品牌进行有价值的互动。
然而,随着《堡垒之夜》或《Roblox》当社交平台吸引年轻一代的注意力时,品牌方不得不关注和参与这种新颖的娱乐媒体。”Newzoo 元宇宙专家 Mihai Vicol 说。
Newzoo 耐克、路易威登等品牌已经制定了自己的元宇宙战略。另一方面,今年 9 月份,Roblox 还宣布可以在平台上发布广告,以促进固定收入的多样化。