中国游戏用户超过6亿,游戏市场不能简单地“利用人性的优势”

2023-11-20

2022年,中国游戏用户超过6.64亿。游戏产业与其他产业的进一步融合,有望进一步推动“虚实融合”和“数实融合”。

「核心是内容和场景」

游戏不仅有娱乐属,还有科技文化属。游戏产业不是简单的娱乐产业,而是对国家产业布局和自主创新产生重要影响的领域。

就游戏产业链而言,上游是游戏开发,中游是销售,下游是方式,涉及数字经济软硬件服务,如游戏开发商、云计算服务提供商、运营平台提供商和智能终端提供商。一些不成熟的尖端技术预计将在游戏领域大规模商业化。

游戏是泛文化的概念,核心是内容和场景。从语言到文本,一维到二维,从实体书到电子书,二维到三维,游戏是三维、动画和虚拟扩展工具。

就游戏行业的人才需求而言,主要有三种人才:第一种是游戏开发人才,如设计师和程序猿。设计师承担游戏的整体设计和计划,不仅要充分了解玩家的需求,还要努力超越现实,上升到文化、艺术和审美水平。第二类是游戏艺术人才,承担游戏人物设计、场景渲染装饰等。第三类是手机游戏操作人才,承担游戏的日常操作、维护和推广。

目前,游戏行业最缺乏设计与编程相结合的人才。他们既懂设计,懂艺术,懂市场,又懂电脑。这是上海应该主要培养和引进的高技能人才。在此基础上,还可以从以下三个方面努力:

一是游戏产业人才库建设。适合高校开设游戏专业,塑造人才短缺。除了注重本地塑造外,还可以积极吸引异地培养的甚至海外人才。

二是适用“游戏” 结合产业。上海未来产业支撑丰富,诊疗教学资源优质。如何将文化创意产业与这些产业结合起来,值得探索。

三是适用于初创企业的发展壮大。从开发到上市,一款游戏可能需要几年甚至十年的时间。类似于新药上市,一些游戏研发企业很容易“死在产品上市前夕”。政府如何帮助企业跨越这个“死亡谷”?可以提高游戏企业的基本研发补贴,加快游戏版本号的释放节奏,适当降低进入门槛,完善市场淘汰机制。

中国游戏用户超过6亿,游戏市场不能简单地“利用人性的优势”

「利用行业、数据和监管的优势」

自2020年以来,中国游戏在各种应用程序的出航份额中占了60%以上。今年2月,40家中国厂商入选全球手机游戏发行商收入榜前100名。

游戏出海是一件好事,不仅带来了真正的利润,而且是一种文化产出,有利于讲述中国故事,可以被视为文化软实力的体现。

比如游戏《原神》推广中国传统戏曲文化,对海外玩家造成很大反应。这是一个自然的过程。当我们对90后、00后的中国传统文化有了更多的了解、认可和信心时,他们自然会把中国传统文化带到游戏人物和动画场景中。

游戏的活力在于内容。首先要有好的主题,好的设计,然后要有优秀的技术应用,比如渲染技术,姿势捕捉技术,这是企业大概能做到的。

对于政府来说,通常会提供支持游戏产业发展的公共服务,企业不能或个别企业不能。在监管方面,既要维护市场秩序,使市场有序竞争,又要注重激发市场活力。

需要指出的是,针对未成年人沉迷于网络游戏的情况,我国出台了严格的限制措施。

例如,实行网络游戏用户账户实名认证制度,严格控制未成年人应用网络游戏的时间和时间,积极引导家长和学校履行未成年人的监护义务。这一切都是必不可少的。

但也要看到,游戏可能是Z世代年轻人生活的一部分。对游戏的不认可,关键在于国内游戏产业自身发展的不成熟。

例如,中国游戏产业的利润主要来自储值支付,这是“利用人的弱点利润”。事实上,完美的游戏应该是手工艺品,顾客在支付费用后可以享受游戏带来的“流动”。

下一步,上海可以在以下三个方面进一步努力:

一是完善游戏规范,从技术到法律法规,建立与世界接轨、突出特色的游戏市场规则体系。

二是借助行业优势、数据优势、监管优势,积极探索“游戏” 产业首发落地。

三是依托法律优势,扩大以游戏产业为主的文化创意数字服务贸易进出口规模,为世界和未来打造全球数字服务贸易平台。

中国游戏用户超过6亿,游戏市场不能简单地“利用人性的优势”

(作者:上海社会科学院经济研究所大数据与数字经济研究中心副研究员,创新工程首席专家 邸俊鹏)

频道小编:龚丹韵 文字编辑:夏斌 题图来源:图虫创意 图片编辑:项建英

由来:作者:迪俊鹏

标签: 中国游   游戏