2023-11-15
嗯,我这个小萌新偶然看到这个问题需要说几句话_(:3」∠)_
看到题主在给前辈的回复中说已经决定报名中传了,嗯,我是中传游戏设计系的学生,一年就要离开了。
我想先告诉题主中传游戏系的情况。其实游戏系不仅有研究生教育,还有本科教育。它属于动画和数字艺术学院。现在全称是数字媒体技术(游戏制作技术方向)和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)。因为某些原因,只能以这种“方向”的形式存在,但操作过程应该是单独的。每年有两个班,分为技术和艺术。我不会写太多的教学内容。如果你搜索知乎和其他位置,你应该能够找到它们。
然而,游戏专业的招生很快就会分为三个方向。在原有的前提下,增加了数字媒体艺术(数字娱乐方向)的方向。最近,中传总部设立电子竞技专业的报道指的是这一点(但许多新闻内容被夸大了)。事实上,这个方向是游戏规划和运营的培训方向,这是一种尝试,大概是因为之前技术方向出来的人很少真正选择做程序猿,大部分人编程水平都不合格。(比如我),在未来,学校需要改进技术基础的塑造。毕竟,技术方向是纯科学考试,分数不低。
艺术目标和即将增加的方向都必须通过艺术考试。中国传记应该被视为中国艺术考试规定的最高学校之一。娱乐方向尚未开始招聘。那些能够进入艺术角度的人必须是国内同龄人中的一流绘画。那些大一新生去网易等公司实习的人,有成千上万的商业手稿,作为一个团队,能够与这群人一起写作真的是一个很好的体验,而且在这所学校探索歌曲、视频编辑、特效等方面的助手也很容易。
但回到游戏教育,事实上,我觉得几年或“水”这个词,“水”主要来自国内游戏教育模式不成熟,教师不足,不像国外知名大学可以邀请著名的游戏制作人教学,大多数教师仍然缺乏完美的游戏行业经验。虽然中川在2004年建立了游戏专业,当时的哥哥也杀了三国,但当时的教育真的很混乱。我很荣幸在采访中被那个班的一个哥哥面对。当我谈到我当时的学习和生活时,我觉得他仍然有点难忘。
自然,现在的情况肯定会好很多,以后会更好。比如我们今年邀请了盖娅的人来完成客户体验课程,白鹭引擎的技术牛来教白鹭。(虽然我们最终还是广泛选择Unity进行设计),该部门还与索尼、微软、腾讯等公司合作,但这种变化必须是渐进的,教育必须积累和沉淀。尤其是在中国,游戏是一个相当特殊的行业。尤其是在中国,游戏是一个相当特殊的行业。
早就回答问题的前辈,在游戏职业和人生选择上比我有更多的发言权。其实就像他们说的,游戏开发真的没关系,关键在于他们是否愿意学习,能否把这份爱变成动力,坚持下去。
目前,与其他学校相比,中川的优势之一是,至少选择游戏系的大多数人都喜欢游戏。他们应该能够在这里找到许多志同道合的人。他们可以有很多在线娱乐项目研发的经验。另一个是在这所艺术氛围和商业氛围浓厚的大学里,只要他们愿意积极吸收,艺术修养和审美素养肯定会有很大的提高,此外,游戏行业的接触机会还可以。网易和完美世界这样的公司每年都会来宣传招城美术。

对于缺点,除了所提到的教育不完善外,中川学习最需要的是自己做。大学本身的学习氛围可能不是很深。此外,还有很多有趣的活动。如何安排自己的时间需要考虑。
游戏开发主要是自学,多努力学习,然后认识一些有趣的人。事实上,我同意其他解决大学选择问题的前辈的意见。首先,在接下来的一年里努力学习,并在最好的学校的合适专业中获得能力。
然而,我仍然希望有人能继续参与中川游戏系的集体。如果你强大,你可以被视为探路者,尽管我当时已经离开了。
然而,我仍然希望有人能继续参与中川游戏系的集体。如果你强大,你可以被视为探路者,尽管我当时已经离开了。