颁布“最严格的游戏禁令”!游戏股波动,一些公司可能会加快转型

2023-11-13

"未成年人周一至周四禁止玩网络游戏,每周可以玩三个小时的游戏。八月三十日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的信息》 有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知(以下简称《通知》)被称为“历史上最严格的游戏禁令”。

受此消息影响,a股、港股游戏股持续下跌。一些专家认为,此举基本上来自政策层面避免未成年人玩网络游戏,也会促进一些游戏公司加快转型。


连续两天,游戏连续两天震荡下跌

受“最严格的游戏禁令”的影响,8月30日晚,在美国上市的中概游戏股遭受了巨大冲击,开盘时大幅下跌,但收盘大幅下跌。网易股价暴跌近9%,最终下跌3.4%;腾讯ADR一开始大幅下跌3%以上,最后收跌1.1%。此外,虎牙和斗鱼的股价在游戏直播中大幅下跌8%以上,虎牙最终收盘3.6%,斗鱼收盘增长1.3%。

8月31日,A股、港股游戏股持续下跌。根据东方财富,截至收盘,网游板块略有下降0.76%,手游概念板块略有下降0.72%。今天大部分游戏公司股价下跌,其中吉比特跌停,创梦天地跌5%以上。腾讯控股上涨3.31%,三七互娱上涨4.99%。

这样,游戏防沉迷政策,被称为“历史上最严格的”,对游戏公司的表现有多大影响?互联网分析师丁道师告诉记者:“政策对游戏行业的收入影响不大,”。“毕竟,游戏的关键群体是成年人。以腾讯2021年中报数据为例,12岁以下未成年玩家的流水比例仅为0.3%,16岁以下客户的流水比例为2.6%。中国手机游戏2021年中报还显示,未成年玩家(18岁以下)在公司中国游戏收入中占0.026%左右。

值得注意的是,在《通知》发布前不久,腾讯敌人游《光与夜之恋》开展了“18岁以下禁玩”对策。自2021年9月25日0:00起,任何经公安实名校检定为未满18周岁的未成年客户,都将无法登录游戏。该游戏已成为腾讯第一款禁止未成年用户注册、登录和充值的游戏。


许多游戏公司迅速回复

《通知》发布后,腾讯、网易、三七互娱等许多游戏公司迅速回复,均表示将对新规严格执行,积极落实。

腾讯表示,自2017年以来,该公司一直在围绕未成年人的保护开展各种新技术和新功能的自发探索和应用。下面,腾讯将根据主管部门的最新要求,严格执行,积极落实。

网易游戏表明,公司长期围绕未成年人保护迅速行动,努力为未成年人创造绿色健康的网络环境。三七互动娱乐表明,公司围绕整个研发过程,通过不断完善各种防沉迷方法,建立了未成年人保护网络。

心动公司表示,将按照《通知》的相关要求,积极落实R&D、运营和客户服务,严格遵守政策。盛趣游戏表明,坚决支持《通知》,不断完善自己的网络游戏防沉迷体系。今后将积极推进AI等几种识别系统的应用,完成“人证对应”

许多游戏公司将调整未成年人的防沉迷系统。叠纸游戏的《闪耀暖暖》表明,升级后的未成年防沉迷系统将于2021年8月31日22时生效。 该平台未成年防沉迷系统将于2021年8月31日23:00前进行调整。米哈游表示,未成年防沉迷系统将于2021年8月31日进行调整,并适用于米哈游的所有游戏。凯英网络表示,公司自2021年9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年注册功能,认真落实网络游戏用户账户实名认证和登录规定。

今年8月至今,腾讯、B站、根据财务报告、机构研究、交流平台等形式,完美世界等游戏公司发布或回应未成年客户,并对游戏收入做出贡献。大多数游戏公司表示,未成年客户在游戏产品中的收入相对较低,限制未成年客户,对业务影响较小。


颁布“最严格的游戏禁令”!游戏股波动,一些公司可能会加快转型

游戏制造商也将发布更严格的管理措施

丁道师认为,“通知”“从政策层面”几乎避免在未成年应用网络游戏之后,肯定会有很多公司发布比政策更严格的对策。” 游戏行业分析师张书乐也认为,《通知》规定的游戏时间“是历史上最严格的”。但他指出,游戏制造商是否会进一步发布更严格的对策,这可能取决于实际的游戏分类。

张书乐分析,以升级打怪为基本感受的游戏,即使免费玩,也需要大量的时间沉积等级磨练技术。未成年人将主动离开这类游戏,而无需游戏公司再次限制,因为他们不能在每周超过三个小时内再次“开始”。但一些垂直游戏类别,比如“一点不适合未成年人感受的游戏分类,比如爱情发展,应该会成为各游戏公司积极加仓上锁的类别。”

此外,他指出,未来游戏公司可能会面临更严格的游戏版本号审批。政策层面也可能出台相应的游戏分级制度,以确保未成年人在限定游戏期限内的正能量游戏体验。


一些游戏公司也将加快转型

张书乐强调,《通知》将未成年游戏的时间限制在每周3小时,这将直接影响一些游戏公司的发展理念。未来,一些游戏公司将加快从简单追求玩家“收费损害肝脏”向高质量手机游戏和游戏出海的转变,最大限度地减少政策的影响。

未成年玩家的游戏时间进一步受到限制,是否会影响未来新一代玩家的市场培育?丁道师认为“会有一定的影响”。但“两权相害较轻”,青少年正处于学习的黄金阶段,要以学习为重。青少年也可以通过其他娱乐方式放松,提高综合能力。“他进一步指出,娱乐消费习惯的培养门槛较低,更多的是被动享受。”不用担心未来玩家的市场培育。”

“游戏公司也可以为未成年人提供一些在线教育服务,”丁说,一些公司发布了类似的产品,并根据游戏教学的兴趣为父母支付服务,以提高公司的商业价值。”这一趋势值得鼓励。”

盘古智库高级研究员江汉认为,随着中国监管的加强,游戏企业必须考虑如何在规范实际情况下保持各项业务的可持续性。


“一周只玩三个小时,真的能落实吗?”

近年来,一些未成年人沉迷于网络游戏,严重影响了正常的学习生活和身体健康。《通知》发布后,很多家长表示双手适用,也心怀顾忌:“一周只玩三个小时,真的能落实吗?”

奥一评估研究所此前在评估“游戏反成瘾系统”时发现,未成年人可以通过“租用成人账户”、“购买人脸识别服务”等多种形式轻松绕过“游戏反成瘾系统”。

在注册阶段,未成年玩家可以根据“手机账号”绕过实名认证。“现在游戏可以通过多种方式注册,记住更多的身份证号码,注册更多的账户,游戏仍然可以玩。初二学生黄宏(笔名)告诉记者。

登陆阶段,未成年玩家也可以根据一些平台购买成人账户,“代过人脸服务”等形式绕过。据统计,电子商务平台的此类服务已成为黑灰产业链。2021年2月,广东省公安厅网络警察总队与江门市公安局网络警察支队合作,在全国12个省统一关闭网络,查处了500多个非法网站和6个人脸工作室。

未成年玩家在游戏过程中通过“三跨”绕过时间限制。“王者荣耀到时候了,那我就继续玩原神,玩其他游戏,不影响。高中生林伟告诉记者,根据换游戏,暑假一天可以玩十几个小时。

据悉,虽然目前所有运营游戏都与中国防沉迷实名认证系统相连,但各游戏公司的防沉迷标准并不一致,而且领域没有统一的管理体系,这使得一些未成年玩家通过“三跨”(跨账户、跨厂商、跨网络终端)转换游戏,导致“玩游戏时间限制”失败。

游戏反成瘾是一项系统工程,不仅要求游戏公司将其视为游戏管理的重要环节,还要求家长和教师的合作,引导孩子养成良好的生活习惯和网络习惯。


颁布“最严格的游戏禁令”!游戏股波动,一些公司可能会加快转型

奥一新闻记者 张洁莹 管玉慧

写作:张洁莹

标签: 游戏   分公司   公司