2023-11-12
上证报中国证券网讯(记者) 罗茂林)近日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布了《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》。
过去一年,“未成年人防沉迷”建设可能是所有国内游戏公司最重要的任务。记者采访了多家公司,了解到国内一线游戏公司基本实现了科技化“未成年人防沉迷”系统覆盖,许多公司也发挥了自己的技术优势“疏与堵”探索行业健康发展的新道路。
防沉迷取得阶段性成果
近日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布了《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》,引起社会关注。
结果显示,2022年,中国19岁以下网民数量超过1.86亿,其中9岁以上未成年手机占有率达到97.6%。但在2021年游戏防沉迷新规实施后的一年里,未成年人游戏总长度、交易流量等数据大幅减少,近30%的未成年人手机游戏充值减少。
数据显示,2022年未成年人擅自充值的家庭比例降至15.43%,较2021年有明显下降。对于充值付款,家长主要通过联系游戏下载或联系报告平台收回,但部分家长仍不能收回充值付款。今后,他们应加强家长退款渠道的营销,以保护用户的合法权利。
随着新规定的实施,中国游戏企业纷纷大力支持。在用户方面,超过90%的未成年人在游戏过程中被标准验证为实名。而且很多龙头企业陆续使用。“高科技”,最大限度地阻止未成年人超时游戏的行为。
据统计,除了游戏登录时的实名验证外,许多游戏企业还使用人工智能技术分析和判断用户在游戏过程中的行为,并通过人脸识别和其他技术进行二次验证,从而减少了未成年人冒充成人身份注册账户玩游戏的现象。
根据调查,76%以上的未成年游戏客户经历了人脸识别验证,随着游戏中更多的人脸识别,假装身份状况将进一步改善。但报告称,随着未成年人游戏防沉迷系统的完善,黑灰行业也是一种潜在的危害,需要更加重视。比如最近对未成年人的重视,对未成年人的重视。“破解防沉迷”欺骗立即侵犯了未成年人的利益。
探索健康发展道路
一直以来,游戏市场都被冠以冠军“赚小孩钱”的名头。但是随着去年“史上最严”未成年人防沉迷新规落地,游戏企业收入中未成年人的奉献迅速下降。
根据腾讯最新财务报告,截至2022年7月,其未成年游戏时间同比大幅下降92%,仅占当地市场总游戏时间的0.7% 。据一位相关人士透露,未成年人在腾讯手机游戏流水中的比例并不高。
据统计,自2017年以来,腾讯逐步为未成年人建立了保护体系,从一开始“成长守护平台”亲子协商管理;到2.0版,公安权威数据平台强制实名;到目前3.0版,腾讯进一步扩大了游戏用户识别过程中人脸识别系统的功效,大力加强对未成年人的保护。
织牢“防沉迷”不仅要保护未成年人,还要打击身后的黑色产业链。“未成年人保护的核心是专门为未成年人服务的单独单位。”网易游戏相关人士告诉记者,网易游戏也在不断加大打击力度,目前试图绕过防沉迷系统的灰色工作室。
“通过对游戏内外信息的监督,加强对租赁号码、共同号码、发送号码等情况的打击,帮助执法机构严厉查处非法销售实名账户的工作室。目前,已解决了3000多个非法账户,并成功地在各种平台上离线了非法产品。”
行业的健康发展除了要补漏外,还要引导。在这份报告中,一个值得注意的关键是,随着未成年人玩电子游戏的减少,这部分节省的时间也被小视频接受。报告指出,在“省下来,本来用来玩电子游戏的时间会做什么?”65.54%的未成年人用于小视频,同比增加7.81%。
“未成年人在放松的时候,也要消费精神文化产品,这是客观存在的。”一位文化产业人士坦言,无论是游戏还是小视频,重点都是要高质量、好水平,“在内容制作方面,游戏公司本身也有优势,兴趣也是一个很好的指导。”
记者注意到,近年来,许多游戏制造商发挥了各自的优势,为未成年人提供了更丰富的精神和文化商品。A股游戏公司的完美世界此前表示,近年来,该公司与北京密切合作“护苗2022”专项整治,成立“护苗”特别小组,结合教育、影视、动画三大领域的集团精品内容,向未成年人传递积极的阳光能量。米哈游还与中国青年发展基金会联合发起“工资公益计划”,一直在讨论和支持青少年教育的发展。
